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装甲歩兵(アントマン) 機械仕掛けの装甲を纏い、強化された武装を持つ、決して侮れない兵士たち。その最大の武器は、あらゆる戦場に柔軟に対応できる適応力である。地形や構造物を巧みに利用し、隠れながら進む歩兵はトライエスであっても捕捉することが難しい。彼ら彼女らは、今も昔も非常に安上がりな戦場の主力である。
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歩兵戦闘車 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国 89式装甲戦闘車 歩兵戦闘車 地軟 3 26 4 1 70 0 20 40 70 0 45 4 600 JN 89式装甲戦闘車 ERA 歩兵戦闘車 地軟 3 29 4 1 70 0 20 40 73 0 48 5 650 JN 89式装甲戦闘車改 歩兵戦闘車 地軟 3 32 4 1 80 0 20 40 74 0 53 6 700 JN M2A2 BFVS 歩兵戦闘車 地軟 3 29 4 1 60 0 40 40 70 0 46 4 760 UA M2A2 ODS BFVS 歩兵戦闘車 地軟 3 31 4 1 60 0 42 41 75 0 49 5 890 UA M2A3 BFVS 歩兵戦闘車 地軟 3 34 4 1 60 0 45 42 80 0 54 6 1120 UA BMP3 歩兵戦闘車 地軟 3 23 4 1 60 0 22 44 55 0 55 5 800 RS BMP3F 歩兵戦闘車 地軟 3 25 4 1 60 0 36 45 57 0 57 6 1050 RS BMP4 歩兵戦闘車 地軟 3 27 4 1 60 0 40 47 59 0 61 7 1450 RS 90A式歩兵戦闘車 歩兵戦闘車 地軟 3 30 4 1 50 0 36 45 57 0 38 5 400 CN 90B式歩兵戦闘車 歩兵戦闘車 地軟 3 32 4 1 55 0 46 46 65 0 40 5 500 CN 90C式歩兵戦闘車 歩兵戦闘車 地軟 3 35 4 1 60 0 55 48 72 0 42 5 600 CN BMP3 歩兵戦闘車 地軟 3 23 4 1 65 0 40 40 70 0 55 5 800 KR BMP3F 歩兵戦闘車 地軟 3 25 4 1 70 0 44 42 75 0 57 5 1050 KR BMP4 歩兵戦闘車 地軟 3 27 4 1 75 0 52 44 80 0 61 5 1450 KR BMP1 IFV 歩兵戦闘車両 地軟 3 28 4 1 44 0 15 18 70 0 50 7 550 IQ BMP2 IFV 歩兵戦闘車両 地軟 3 29 4 1 46 0 15 18 74 0 53 8 650 IQ BMP2E IFV 歩兵戦闘車両 地軟 3 30 4 1 48 0 24 16 74 0 56 9 750 IQ Wrir FV510 歩兵戦闘車 地軟 3 28 3 1 60 0 26 18 77 0 39 6 740 GR Wrir 改 歩兵戦闘車 地軟 3 30 3 1 60 0 28 20 80 0 32 7 820 GR Wrir 2000 歩兵戦闘車 地軟 3 32 3 1 60 0 30 24 80 0 36 8 900 GR 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国
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【一歩千金!】歩兵オツ 【一歩千金!】歩兵オツ パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説しゃげき しゃげき! ギョリン撃ち【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 由来 台詞 コーデッドディスティニー限定台詞 パラメータ 属性 水 種族 戦士 サイズ S 召喚SP 3 移動タイプ 地 移動 3 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 52~55 52~55 53~56 53~56 54~57 55~58 55~58 56~59 56~59 57~60 58~61 力 39~40 39~40 40~41 40~41 41~42 41~42 42~43 42~43 43~44 43~44 44~45 魔 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 9~10 運 35~36 35~36 35~36 36~37 36~37 37~38 37~38 37~38 38~39 38~39 39~40 すばやさ 30~31 30~31 31~32 31~32 31~32 32~33 32~33 33~34 33~34 33~34 34~35 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+4』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『すばやさ』は『+8』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 2マス しゃげき しゃげき ルーチン2 敵ユニット 最も近い 2マス離れて近づく しゃげき 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく ギョリン撃ち フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G しゃげき 使用LG 5,000LP / 500G 敵キング 敵クルー 1マス 近づく 運+1 すばやさ+3 使用LG 20,000LP / 2,000G 1マス遠ざかる しゃげき! しゃげき! すばやさ+1 すばやさ+1 すばやさ+1 使用LG 100,000LP / 10,000G すばやさ+1 すばやさ+1 使用LG 300,000LP / 30,000G 運+3 フレーズ解説 しゃげき 範囲 射程 属性 種類 単体 2 無 物理 力×1.0の無属性物理攻撃 射程は2のみ有効(1は対象に出来ない) しゃげき! 範囲 射程 属性 種類 単体 2 無 物理 力×1.1の無属性物理攻撃 射程は2のみ有効(1は対象に出来ない) ギョリン撃ち【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 単体 3 水 物理 2 力×0.6の水属性 3回 物理攻撃 入手方法・ボス出現条件 ①歩兵コウに勝利した後ハックバトル ver.弐「的刃の龍」のブースターパックを購入している事が前提の条件。尚、「一日解禁券」で解禁されている間でも条件が揃えば出現する。 ②コーデッドディスティニーで入手 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶 のステージ6をクリアするとランダムでプロセッサーカードが手に入ることがある ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP 歩兵オツ 180 歩兵コウ 200 桂霊サグジ 100 桂霊サグジ 100 ボスの配置 ボスの対処法 Sサイズボスでは最難関の難易度を誇る。 まず桂霊サグジの処理が難しいので、キングに向かってくる特性を狙い範囲攻撃が得意なドラゴンなどをキングにするのがオススメ。 歩兵コウに対してはある程度の攻撃に耐えかつ特攻のニャーゴンや必殺が強力な忍者シキミ、剣星タナトなどで迎撃しよう。 お供を倒せば歩兵オツ自身はそこまで難しい相手ではない。火属性の特攻を突く等で削っていこう。 ★公式攻略動画 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 2マス しゃげき しゃげき ルーチン2 敵ユニット 最も近い 2マス離れて近づく しゃげき 解説 「この先はな、結構しんどいことになるぜ」 魔王キザクラの番兵。階級は伍長。歩兵コウとは戦友であり、接触カットインも存在する。 武器の弓は本来狩りに使う物のようで、コウと同じく好戦的ではない。 1マス飛ばしで敵を狙え、必殺メカニズムも射程3と広く大抵の敵を射止める事が出来る。 彼も使いこなせれば、非常に心強いSサイズユニットである。 由来 コウと同じく魔王軍の全体モチーフである「将棋」の歩兵が由来。 また、河童であるのは、黄桜のロゴやCMキャラクターが河童であるのが由来だと思われる。 台詞 声優:三野雄大 加入時 「俺はオツ伍長。まあ名前なんかどうでもいい、よろしくな」 デッキ カスタム 「ふぅ」「ほう」「なんだ?」「いいだろう」 メカニズム編集 デッキ編成 「それじゃあ、行こう」 データベース 「やぁ」「誰も好きで兵隊なんかやらないさ」「弓はとても古い武器だ、これは本当は狩りに使うんだけどな」 インストール(N~UC) 「少しばかり俺の腕力が増えたところで、あまり意味はないと思うがね」 インストール(R) 「歩の無い将棋は負け将棋ってな」 インストール(SR~UR) 「マムシのと金(*1)っつーほどは強くないけどな」 マイニング開始 マイニング中 マイニング勝率高 マイニング勝率中 マイニング勝率低 ムダンマイニング 「家族に手紙くらい書くさ」 ボス出現 「この先はな、結構しんどいことになるぜ」 戦闘開始 「それじゃあ、いっちょいくぜ」 キング任命 「俺もガラじゃないけどな」 準備完了 「さーてと、行きますか」 カットイン(歩兵コウ) 「敵味方に分かれても俺たちは戦友さ」 行動前 「へへっ」「ふぅ」 召喚可能 「まぁ、行けると言えば行ける…」 召喚 「行かせてもらいますよ、と…」 復活 「まぁ、行けると言えば行ける…」 必殺可能 「用意はいいぜ…」 必殺発動 「なむはちまんだいぼさつ様よ…」 必殺(ギョリン撃ち) 「ここは一つ、あの的に、当てさせてくれよなっと!」 しゃげき しゃげき! 被ダメ 「くっ」「ぐっ」「ぬぅぅっ」 状態異常 ステータスアップ ステータスダウン ミス キング出撃 「ハハハッ、詰みかな」 クルー時撃破 キング時撃破 「やべ」 ボス時自軍敗北 「そうか、でもまあこれでいいさ」「悪いことは言わねえ、帰りな」 ボス時自軍勝利 「そうか、これはこれでいいさ。あとはオマエが決めろよ」「本当に行くのか?それでいいんだな?」 勝利 コーデッドディスティニー限定台詞 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ4)接触カットイン(エヤミガミ) 「マジか…」 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ4)接触カットイン(エキ) 「わかんねえ…」 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ4)接触カットイン(エキキ) 「どこから きたんだ?…」 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ4)接触カットイン(魔王アルコド) 「やべえな…」 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ5)接触カットイン(汚染士バラ) 「?」 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ5)接触カットイン(エヤミガミ) 「いくぜコウ」 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ5)接触カットイン(魔王アルコド) 「くうう… ここまでか?」
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歩兵戦術とは、マクロな歩兵連携のこと。 ミクロな連携「実際に味方と協力して攻撃を当てる・避ける」ではなく 前線での「立ち振る舞い(勝つための動き)の目的」。 「歩兵戦術=立ち振る舞いの目的」を知っていて、戦うのと戦わないのでは大きな差が出来る。 前線では、勝つために動く。 勝つためには下記の行動が必須。 前線を押す目的・場所 前線(=敵と味方が出会い戦う場所)では、無闇に敵を攻撃して押し込めればいいというものではない。 「前線を押す必要がある位置」と「前線を押す目的」があって、はじめて前線を押す。 「前線を押す位置」・・・敵オベリスクを折れそうな場所 「前線を押す目的」・・・敵オベリスクを折り→自軍オベリスクを建て→守る 前線を押す位置は、敵オベリスクが折れそうな場所。 逆をいえば、押しても敵オベリスクを折ることができなければ、押す意味がない。 押しただけ無駄。逆にカウンターを食らって不利になるくらい。 敵オベリスクを折れそうにない位置は押す必要がない。 各MAPで「敵オベリスクが折りやすい位置」とは「主戦場の僻地」のこと。 「主戦場の僻地」に多くの歩兵を配置し、敵オベを折ろう。 それ以外の前線は押さずに、味方オベリスクを折らせないように敵を止めよう。 自軍オベリスクを守りながら、敵オベリスクを折れそうな場所へ移動し、敵オベリスクを折り 自軍オベリスクを建てて守る。これが「前線を押す目的・場所」 カウンターを考える 前線を押した際にすることは1つ。敵のオベリスクを折る。 前線を押せtえ、オベリスクを折っているということは、前線にいる味方より敵が少ない状況が多い。 この際、敵は「援軍要請」をして、敵大群が前線をめがけて押してくる状況(カウンター)でもある。 敵のオベリスクを折ったあとは、もう一本近くに折れるオベリスクがない限り、押す意味がない。 オベリスクを折り終わったら、敵のカウンターを考えて味方が有利なAT付近etcまで引いて守ろう。 有利な位置で敵を削ったあとに、「味方の方が敵より多い」or「押せるタイミング」で押して、また敵オベを折る。 これの繰り返しが勝利を呼ぶ。 「支配領域」と「KILL勝ち」を考える オベリスク支配領域が勝っている場合は、前線を押す必要がない。 味方オベリスクを守りながら、有利な位置で「KILL勝ち」すれば勝利。 無駄に前線を押して、味方歩兵が弱ったタイミングで押されて味方オベを折られることが一番最悪の事態。 「無駄に前線を押すこと」だけはやめよう。 支配領域が勝っているときに、有利な位置で味方オベを守っているのにも関わらず負ける状況がある。 いわゆる「召喚負け」 オベリスク支配領域が勝っている場合は「召喚で出よう」 前線にいる歩兵は、キープまで頑張って戻って「召喚をする」必要と価値がある。 支配領域が勝っているときは「有利な位置でオベを守りながら、召喚を出す」ことが勝利への定石。 ATは叩かない、オベを折る ATを破壊すると敵2KILL分に相当。オベを破壊すると最低でも4KILL分以上に相当する。 また敵オベを折ることで「敵からの領域支配ダメージが減る」という利点がある。 領域支配ダメージ・・・オベが建っていることによって、敵ゲージへ継続的に入るダメージのこと。 領域支配ダメージがどれほどかというと 「1%の支配領域が一分間」に与える敵ゲージへのダメージは敵0.25KILL分。 仮にオベ1本で4%支配してたと家庭すると「オベ一本(4%)が一分間」に与えるダメージは敵1KILL分。 例)「オベ8本を40分守りきる」→8KILL/分×40分=敵320KILL&(敵キープHP=480KILL) オベリスクの領域支配ダメージはとても大きい。敵キープを落とした場合、ダメージ総量の実に7割がオベによる領域支配ダメージ。 相手のオベを一本折ることで「4KILL分以上のダメージ+相手からの領域支配ダメージ減少」が得られるため、非常に大きな効果がある。 「味方オベを守りつつ、敵オベを折る」 「折るならATではなく、オベリスク」 敵と味方の人数を確認する 「敵と味方の人数を確認して」前線を押せるのか、守るのかを考えよう。 ☆「味方>敵」・・・前線を押すことが可能(敵AT付近でも戦える) ☆「味方≒敵」・・・有利な位置、職業バランスetcで押せるか押せないかが変わる(押せる見込みがないときは敵AT付近から引く) ☆「味方<敵」・・・前線を押すことが不可能(敵AT付近から必ず引く) ※歩兵力は同じと仮定 ※「可能」=押すことができるが、押す必要がなければ押さない 基本的に敵の人数が同数以上であれば前線を押すことが難しくなる。 敵が味方より多い場合は無理に押さず、有利な位置で敵を削りながら、味方援軍が来るのをDeadせずに待とう。 タイミングを合わせて 突撃する 前線を押すことが出来るタイミングとは、基本「味方の人数≧敵の人数」のとき。 個別に前線を押して、各個撃破されて、人数を減らされてしまうと、とたんに形成が逆転する。 「味方一丸となって前線を押す」ことが重要。この際、前に出る人は後ろを見れないので、後ろの人が前についていって合わせよう。 「前に出よう」「押そう」などと軍範で叫ぶことがとても効果的。 「味方の人数≦敵の人数」のときは前線を押すことが困難。 味方が有利な位置まで下がり、味方の援軍が来るまで(味方の人数≧敵の人数)敵を削り守ろう。 「味方の人数≧敵の人数」になったら、前線を押す。 人数負けしているときは、押さない・守る 前線で「歩兵が人数負け」しているときは「押さずに守る」 歩兵が人数負けしているときは、相当なレベル差や職業有利がなければ押せない。 無駄に前線を押そうとすると、KILL負けして前線が崩壊→全滅する恐れがある。 前線を押さず「援軍要請」+軍範で「引こう」と叫びながら、味方ATや崖上など有利な位置まで下がろう。 有利な位置で守って「敵の人数を味方の人数が上回る」まで待つ。 人数負けしているときは「味方の援軍が来るまでDeadしないこと」+「有利な位置で敵を削ること」が目標 有利な地形で戦う 「敵より高い位置」(崖上など)・「味方AT付近」etc、有利な地形で戦おう。 弓・雷皿は「敵より高い位置」からレイン・ジャッジなどで一方的に攻撃できる。逆に敵から攻撃されにくい位置でもある。 ヲリ・短剣は「敵より高い位置」から回りこみ、「敵のいる低い位置」へ飛び込むことにより、敵の大群の中ノーダメで突撃することが出来る。 また「敵より高い位置」にいることは「敵の突撃・前線の押し上げ」をさせにくくする。 敵にとって「高い位置」へ歩兵のタイミングを合わせて一丸となって突撃することが難しいから。 「高い位置」へ上がってくる少数の敵を多数の味方で一気に倒そう。 ※逆に敵に「高い位置」をとられた場合は、前線が不利になるので「取り返すこと」が必須。 取り返す際は少数で突撃しても必ず返り討ちにあう。 「軍範チャットで突撃のタイミングを合わせて味方一丸となって一気に駆け上がり取り返す」 敵のAT付近で戦わない 敵のAT付近で戦うことはとても不利。「敵AT2本がたっていること」=「敵歩兵4、5人分の働き」 人数が負けているときはAT付近で戦うのはダメ。敵ATのないところまで引き、敵の人数を削ってから 押せるタイミングまで守ろう。 人数が均衡しているときも、一気に押し切ることができなそうであれば 多少下がって敵を削ってから、押せるタイミングで味方一丸となって一気に押し切ろう。 「前線が押せるタイミング」以外では、敵AT付近で戦わず、引いたところで敵を削ろう。 MAPとログを見る MAPとログは勝つために最も有効な「リアルタイム情報」 戦争中はログを10~15桁表示させ、定期的に見よう。 ログの指示に従う際は声を出して「自分の行動を伝えよう」 見たらすぐ従うログ 「援軍要請」・・・「[○:△]に援軍を!」などと出たら、遠くても頑張って行こう。自分が援軍に行かないと人数差で戦争が負ける。 「攻める場所」・・・「中央にいる人は少し残して8ラインへ」と出たら、頑張って8ラインまで行こう。8ラインを攻めることが勝利に貢献し、中央を攻めることは負けに貢献する。 「僻地掘り」・・・「○△掘り現在1名。あと2~3人募集」と出たら、近い人から「了解、一名向かいます」といって掘りに向かおう。僻地掘りがいなければ、建築ナイトがATなどのクリを回収できなかったり、輸送がなくキプクリが枯れたりと問題が多く発生する。 「個別の指示」・・・「ナイトさん、○△に壁お願いします」といわれたら壁を建てに行こう。(この指示を無視し、キマを食らった戦場は数多くある) 「召喚」・・・「ナイト足りません。ナイト募集」などとあれば、死に戻りの際は当然、前線にいても「ナイトのため戻ります」といって頑張って戻って召喚で出よう。 「護衛」・・・「自軍レイス 現在○△を移動中」とあれば「護衛向かいます」といって、護衛に行こう。 「敵召喚」・・・前線などで敵召喚を見たら必ず報告をしよう。報告がないと自軍のナイトさんがかなり困る。 常にログを見るクセと、声を出してすぐ従おう! 味方を助け合う 味方同士「助け合う」ことが大事 「ピンチの味方」をお互い助けることで、Dead数が著しく減る。 敵陣に無駄に突っ込まず、助け合えば、早々Deadすることはない。 敵から見て倒せそうな状況の味方(ピンチの味方)を倒せないことは脅威。 味方がDead→人数負け→人数不利→前線を崩される ことがなく、前線の維持力が格段にアップする。 味方を助ける事は利点がいっぱい。 「利点1」・・・前線から一人減るだけで、戦いはかなり不利になる。見方を助けることは敵を1KILLに相当する。 「利点2」・・・死んでキープから移動してくる味方より、助けられ後ろに下がって回復した味方の方がはるかに前線復帰が早い。 「利点3」・・・総合HP(ゲージ)が減らない。 「利点4」・・・自分がピンチのときも、助けてもらえる。 敵を1KILLよりも味方の1Deadを防ぐほうが重要! ※1Killと同時に1Deadしたらプラマイ0だが、1Deadなしで1Killすればプラス。 味方を助けた後でも敵を倒す事は出来る。 ※味方を助ける際、食らうダメージより、味方を助けた利点のほうが上。 召喚を護衛する 「召喚を歩兵で守りながら進軍する」 ジャイアントは敵ナイトはもちろん、歩兵にもとても弱い。 レイスは歩兵に強いが、打たれ弱いため敵ナイトに非常に不利。 召喚は「護衛がいて、長時間前線にとどまっていること」が一番の脅威になる。 召喚の一番の天敵は「敵ナイト」と「短剣スカウトの妨害」。 味方はレイス・ジャイアント・キマイラの周りをハイドサーチすることが必須になる。 ハイドサーチで有効なのが弓・短剣スカウト。 弓は常に味方召喚の周りをハイドサーチし、暴く。 短剣は味方召喚の周りに絶えず「ポイズンブロウ」を撒き散らし、ハイドを防ぐ。 FB狙いのキマ護衛の際は「キマ・味方が作った氷結敵」を割ってはいけない。 「放置」してキマイラの進軍の時間を稼ぐ。 ハイドサーチ 敵短剣スカウトは基本的にハイドしながら死角(前線脇や後方)から忍び寄ることが多い。 前線から下がって、座ってPow回復などしているとハイドスカの餌。 カーソルが当たれば、ハイドで姿は見えなくてもターゲットリングの色が変わり、見えるので 攻撃を一発当てればあぶりだす事ができる。
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歩兵戦術 歩兵戦術とは、マクロな歩兵連携のことです。 ミクロな連携「実際に味方と協力して攻撃を当てる・避ける」ではなく、前線での「立ち振る舞いの目的」です。 「歩兵戦術=立ち振る舞いの目的」を知っていて、戦うのと戦わないので大きな差ができます。 前線では、勝つために動きます。勝つためには下記の行動が必須です。 歩兵戦術前線を押す目的・場所 カウンターを考える 「支配領域」と「KILL勝ち」を考える ATは叩かず、オベを叩く 敵と味方の人数を確認。 「タイミングを合わせて」の突撃 人数負け時は押さずに守る 相手より有利な地形で戦う 敵のAT付近で戦わない MAPとログの確認 味方を助け合う 召喚を護衛する ハイドサーチ 前線を押す目的・場所 前線では、むやみに敵を攻撃して押し込めれば良いというものではありません。 「前線を押す必要がある位置」と「前線を押す目的」があって、はじめて前線を押します。 「前線を押す位置」……敵オベリスクを折れそうな場所 「前線を押す目的」……敵オベリスクを折り→自軍オベリスクを建て→守る 前線を押す位置は、敵オベリスクが折れそうな場所です。逆をいえば、押しても 敵オベリスクを折ることができなければ、押す意味がありません。押しただけ無駄といえます。 逆にカウンターをくらって不利になるくらいです。 敵オベリスクを折れそうにない位置は、押す必要がありません。 各MAPで「敵オベリスクが折りやすい位置」とは、「主戦場の僻地」のことです。 「主戦場の僻地」に多くの歩兵を配置し、敵オベを折りましょう。 br;それ以外の前線は押さずに、味方オベリスクを折らせない様に敵を止めましょう。 自軍オベリスクを守りながら、敵オベリスクを折れそうな場所へ移動し→敵オベリスクを折り→自軍オベリスクを建て→守る =「前線を押す目的・場所」です。 カウンターを考える 前線を押した際にすることは1つです。敵のオベリスクを折ります。 前線を押せて、オベリスクを折っているということは、前線にいる味方より敵が少ない状況が多いです。 この際、敵は「援軍要請」をして、敵大群が前線を目掛けて押し寄せている状況でもあります。 敵のオベリスクを折った後は、もう一本近くに折れるオベリスクがないかぎり、押す意味がありません。 オベリスクを折り終わったら、敵の「カウンター」を考えて、味方が有利なAT付近等まで引いて守りましょう。 有利な位置で敵を削った後に、「味方の方が敵より多い」or「押せるタイミング」で押して、また敵オベリスクを降りましょう。これの繰り返しが勝利を呼びます。 「支配領域」と「KILL勝ち」を考える オベリスク支配領域が勝っている場合は、前線を押す必要がありません。 味方オベリスクを守りながら、有利な位置で「KILL勝ち」すれば勝利です。 無駄に前線を押して、味方歩兵が弱ったタイミングで押されて、味方オベリスクを折られることが一番最悪の事態です。 「無駄に前線を押すこと」だけは止めましょう。 支配領域が勝っているときに、有利な位置で味方オベリスクを守っているのにもかかわらず、負ける状況があります。「召喚負け」です。 オベリスク支配領域が勝っている場合は、「召喚で出ましょう!」 前線にいる歩兵は、キプまで頑張って戻って「召喚をする」必要と価値があります。 支配領域が勝っているときは、「有利な位置でオベリスクを守りながら、召喚を出す」ことが勝利への定石です。 ATは叩かず、オベを叩く ATを破壊すると、敵2KILL分に相当します。 オベリスクを破壊すると最低でも4KILL分以上に相当します。 また、敵オベリスクを折る事で「敵からの領域支配ダメージが減る」という利点があります。 領域支配ダメージ……オベリスクが建っている事によって、敵ゲージへ継続的に入るダメージの事。 領域支配ダメージがどれほどかというと、「1%の支配領域が1分間」に与える、敵ゲージへのダメージは敵0.25KILL分です。 仮に、オベ1本で4%支配していたと仮定すると、 「オベ1本(4%)が1分間」に与える敵ゲージへのダメージは敵1KILL分です。 EX 「オベ8本を40分守りきる」→8KILL/分×40分=敵320KILL (※敵キプHP=480KILL) オベリスクの領域支配ダメージはとても大きいです。敵キプを落とした場合、ダメージ総量の実に7割がオベリスクによる領域支配ダメージなのです。 相手のオベリスクを1本折る事で、「4KILL分以上のダメージ+相手からの領域支配ダメージ減少」が得られる為、非常に大きな効果があります。 「味方オベ守りつつ、敵オベを折ろう!」 「折るならば ATでなく オベ」 敵と味方の人数を確認。 「敵と味方の人数を確認して」前線を「押せるのか、守るのか」を考えましょう。 ☆「味方>敵」……前線を押すことが可能(敵AT付近でも戦える) ☆「味方≒敵」……有利な位置、職業バランスetcで押せるか押せないかが変わる(押せる見込みがないときは敵AT付近から引く) ☆「味方<敵」……前線を押すことが不可能(敵AT付近から必ず引く) ※歩兵力は同じと仮定しています。※「可能」=押すことができるが、押す必要がなければ押さない。 基本的に、敵の人数が同数以上であれば前線を押すことが難しくなります。 敵が味方より多い場合は、無理に押さず、有利な位置で敵を削りながら、味方援軍がくるのをDEADせずに待ちましょう。 「タイミングを合わせて」の突撃 前線を押すことができるタイミングとは、基本「味方の人数≧敵の人数」のときです。 個別に前線を押して、各個撃破されて、人数を減らされてしまうと、とたんに形成が逆転します。 「味方一丸となって前線を押す」ことが重要です。この際、前にでる人は後ろを見れないので、後ろの人が前についていって合わせましょう。 「前にでましょ~」「押しましょう~」etcと軍範チャットで叫ぶことがとても効果的です。 「味方の人数≦敵の人数」のときは、前線を押すことが困難です。 味方が有利な位置まで下がり、味方の援軍が来るまで(味方の人数≧敵の人数)敵を削り守りましょう。 「味方の人数≧敵の人数」になったら、前線を押しましょう。 人数負け時は押さずに守る 前線で、「歩兵が人数負け」しているときは、「押さずに守りましょう」 「歩兵が人数負け」しているときは、相当なレベル差や職業有利がなければ押すことはできません。 無駄に前線を押そうとすると、KILL負けして前線が崩壊→全滅する恐れがあります。 前線を押さず、「援軍要請」+軍範チャットで「引きましょう」と叫びながら、味方Atや崖上など有利な位置まで下がりましょう。 有利な位置で守って「敵の人数を味方の人数が上回る」まで待ちます。 人数負けしているときは、「味方の援軍が来るまでDEADしないこと」+「有利な位置で敵を削ること」が目標です。 相手より有利な地形で戦う 「敵より高い位置」・「味方AT付近」etc、有利な地形で戦おう。 弓・雷皿は、「敵より高い位置」からレイン・ジャッジetcで一方的に攻撃できます。逆に、敵からは攻撃されにくい位置でもあります。 ヲリ・短剣は「敵より高い位置」から回りこみ、「敵のいる低い位置」へ飛び込むことにより、敵の大群の中にノーダメジで突撃することができます。 また、「敵より高い位置」にいることは、「敵の突撃・前線の押し上げ」をさせにくくします。 敵にとって、「高い位置」へ歩兵のタイミングを合わせて一丸となって突撃することが難しいからです。 「高い位置」へ上がってくる少数の敵を、多数の味方で一気に倒しましょう。 ※逆に、敵に「高い位置」をとられた場合は、前線が不利になるので「取り返すこと」が必須です。 取り返す際は、少数で突撃しても必ず返り討ちに合います。 br;「軍範チャットで突撃ライミングを合わせて、味方一丸となって、一気に駆け上がり取り返しましょう!」 敵のAT付近で戦わない 敵のAt付近で戦うことはとても不利です。「敵AT2本がたっていること」=「敵歩兵4~5人分の働き」があります。 人数負時、AT付近で戦ってはいけません。敵ATのない箇所まで引き、敵の人数を削ってから、押せるタイミングまで守りましょう。 人数が均衡しているときも、一気に押し切ることができなさそうであれば、多少下がって敵を削ってから、押せるタイミングで味方一丸となって一気に押し切りましょう。 「前線が押せるタイミング」以外では、敵AT付近で戦わず、引いたところで敵を削りましょう。 MAPとログの確認 MAPとログは、勝つために最も有効な「リアルタイム情報」です。 戦争中、ログを10~18桁表示させ、定期的に見ましょう。 ログの指示に従う際は、声を出して「自分の行動を伝えましょう」!! 見たらすぐ従うログ。 1.「援軍要請」……「@F4に援軍」etcとでたら、「F4行きます」といって、遠くても頑張って行きましょう。自分が援軍に行かないと人数差で戦争が負けてしまいます。 2.「攻める場所」……「中央にいる人は、少し残して、8ラインへ」とでたら、「8ラインへ行きます」といって、頑張って8ラインまで行きましょう。8ラインを攻めることが勝利に貢献し、中央を攻めることは負けに貢献します。 3.「僻地堀」……「@B4堀1名です、後2~3名着て下さい」等とでたら、近い人から「1名向かいます」といって掘りに向かいましょう。 4.「個別の指示」……軍範で「ナイトさん、@C8に壁お願いします」とでたら、「C8壁立てます」といって、壁をたてに行きましょう。 5.「召喚」……「ナイト足りません、ナイト出てください」etcとあれば、死戻りの際は当然であるし、状況により、前線にいても「ナイトのため前線より戻ります」と頑張って戻り召喚をでるのも手です。 6.「護衛」……「自軍レイス@C6を移動中」とあれば「護衛向かいます」といって、護衛をしにいきましょう。 7.「敵召喚」……「敵レイス@F3で発見」とあれば「迎撃ナイト向かいます」といって、ナイトは迎撃に行きましょう。 常にログを見る癖と、声を出して、すぐ従いましょう!! 味方を助け合う 味方同士「助け合い」ましょう!! 「ピンチの味方」をお互い助けることによって、DEAD数が著しく減ります。 敵陣に無駄に突っ込まず、助け合えば 早々DEADすることはありません。 敵からみて、倒せそうな状況の味方(ピンチの味方)を倒せないことは脅威です。 味方がDEAD→人数負け→人数不利→前線を崩される ことがなく、前線の維持力が格段にUPします。 味方を助けることによる利点 「利点1」……前線から1人減るだけで、戦いはとても不利になる。味方を助けることは敵を1KILLに相当します。 「利点2」……死んでキプから移動してくる味方より、助けられ後ろに下がって回復した味方のほうが、はるかに前線復帰が早い。 「利点3」……総合HP(ゲージ)が減らない。 「利点4」……自分がピンチの時も、助けてもらえる。 敵を1KILLするより、味方の1DEADを防ぐ方が重要です!! ※1KILLと同時に1DEADしたら±0ですが、1DEAD無で1KILLすれば+収支です。 味方を助けた後でも、敵をKILLすることはできます。 ※味方を助ける際、被うダメージより 味方を助けた利点の方が上です。 召喚を護衛する 「召喚を歩兵で守りながら進軍する!!」 ジャイアントは、敵ナイトはもちろん、歩兵にもとても弱いです。 レイスは、歩兵に強いですが、打たれ弱いので敵ナイトに非常に不利です。 召喚は、「護衛がいて、長い間前線にとどまっていること」が一番の脅威となります。 召喚の一番の天敵は、「敵ナイト」と「短剣スカウトの妨害」です。 味方はレイス、ジャイアント、キマイラの周りをハイドサーチすることが必須となります 。 ハイドサーチで有効なのが、弓・短剣スカウトです。 弓スカは、常に味方召喚の周りをハイドサーチし暴きましょう。 短スカは、味方召喚の周りに絶えず「ポイズンブロウ」を撒き散らしハイドを防ぎましょう。 FB狙いのキマイラ護衛の際は、 「キマイラ・味方が作った氷結敵」を割ってはいけません。「放置」して、キマイラの進軍の時間を稼ぎます。 ただし、キマの進行途上に敵の吹き飛ばし役が居る場合は除外です。 ハイドサーチ 「瀕死の味方や弓、ソーサラーを護衛する」 弓や皿、瀕死の味方は最も狙われます。 このため付近に毒を撒いたり、ストライクスマッシュやソニック、各種魔法で 護衛してあげるのがベターです。 このため放置して突っ込むより、時には待ちに徹することも必要です。 AIMモードを活用しましょう。 「掘ってる傍からハイドが来る!」 ハイドは常にキープ横や僻地を狙ってます。大切な門も壊されることがあります。 例え掘っていても、常にハイドサーチは欠かさないようにしましょう。 ハイドは好んで味方集団の中に入りたがります。 足音が聞こえたら、慌てずに位置の分かるDOTや鈍足、各種ブレイクをつければ退治できます。 ブレイクを入れられたら、味方の居るほうへ逃げましょう。
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粗筋 裏世界に置き去りにして発狂寸前まで追い詰めてしまった小桜にお詫びとして焼き肉を奢りつつ、同じく置き去りになっている米軍の救出を目論む二人。前回と同じことをすれば同じ場所に行けるはず──首尾良くきさらぎ駅米軍駐留地へと辿り着いた二人は米軍を先導し脱出ルートを啓開する。 時期 ファイル4 時間、空間、おっさんから1週間後の金曜日、7月6日頃 翌日土曜日、小桜邸で地図作成の後、新宿に出てファイル3 ステーション・フェブラリーで打ち上げを行なった居酒屋から裏世界へ 裏世界側では時間の流れが違うらしく、ファイル3 ステーション・フェブラリー時点で「アザーサイドに来てもう一カ月以上経つ」と言っていたが、角持つ男を「この一月半われわれを狩り立てた」と述べていることから、半月も経過していないらしいことが伺える。 登場人物 紙越空魚 仁科鳥子 ウィル・ドレイク グレッグ レイ・バルカー 小桜 出現怪異 苔人間 角持つ男 姦姦蛇螺 用語 M4-CQBR 集弾性 ACOG レイルハンドガード ヴァーティカルフォアグリップ MAGPUL CTRストック ドットサイト シュアファイア ナグマホン ゴルゴン オウルベア IED バッファロー地雷処理車 RG-33L装輪装甲車
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概要 移動型:銃兵 解説 各国で主に使われる一般的な銃兵 現代戦で最も良く使わる兵科で、手榴弾と銃を装備している 銃兵の特徴としては、塹壕を掘る事が出来る 銃はノックバックがあり、ランクアップごとに発射数が増える 数を揃えて使う事で、敵は近づく事も出来なくなる が、それは相手も同じなので、結局は砲兵の為の盾でしかない 一人が運命を変える戦争は終わった 現代の戦場において、戦争の主力は一般人が担った 幾千と、幾万と、彼らは戦場へ赴き、そして死んでいった 泥沼の消耗戦、終わりの見えない戦争。英雄は居なかった ―――そう、英雄はいらない。これは、そういう戦争だった 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 近代歩兵 160 80 1400 100 85 85 35 45 80 70 20 0 120 0/50% 10 突撃歩兵 1000 90 2408 145 202 130 53 72 80 115 29 0 120 0/50% 20 突撃猟兵 2400 100 3528 195 332 180 73 102 80 165 39 0 120 0/50% 30 第一連隊 8500 120 4648 245 462 230 93 132 80 215 49 0 120 0/50% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 8 5 15 5 5 5 7 3 3 123→125→128→132(Lv.10ごとに増加) 耐性(クラスチェンジ前) 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +2 0 -1 -3 0 0 0 0 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 耐性(クラスチェンジ後) + ... Lv.10~19 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +2 0 -1 -2 0 0 0 0 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 Lv.20~29 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +2 +1 0 -1 +1 +1 +1 +1 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 +1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 Lv.30~ 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +2 +2 +1 0 +1 +1 +1 +1 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 +1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 使用スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 塹壕掘り 1~19 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」「召喚時停止:1」 塹壕掘りⅡ 20~ 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×4」「『塹壕』再使用時間:1」「召喚時停止:1」 コンカッショングレネード 1~19 攻撃×150% 400 400 砲 (必殺技)「『擲弾』再使用時間:2」「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 コンカッショングレネード 20~ 攻撃×150% 400 400 砲 (必殺技:2回)「『擲弾』再使用時間:2」「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 M1917エンフィールド 1~9 攻撃×150% 100~650 600 銃 35 「減衰開始:400」「即死:1%」「3連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 M1ガーランド 10~19 攻撃×150% 100~650 600 銃 45 「減衰開始:400」「即死:1%」「6連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 U.S.M1カービン 20~29 攻撃×150% 100~650 600 銃 55 「減衰開始:400」「即死:1%」「9連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 B.A.R 30~ 攻撃×150% 100~650 600 銃 65 「減衰開始:400」「即死:1%」「12連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 リロード 1~ 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:2」「発射後停止:1」 銃剣 1~9 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 銃剣Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 銃剣Ⅲ 20~ (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 銃剣突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 銃剣突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 銃剣突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 運用 雇用可能勢力 ほとんどの勢力で雇用することができる。 (例外としてNSドイツでは雇用できない) 所属する人材 - 一覧 マッカーサー スタニスワフ フランコ アントネスク ラドミル 無名人材 + ... 銀輪部隊(8名) + ... 名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考 銀輪部隊 ライディングリロードHP+25% MP+200 攻撃+15% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+50% MP回復+8恐慌耐性+2 土耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:車輪 ロイヤルサービス アングロ・サクソン人(1名)HP 2000 攻撃 105 魔抵抗 60 技術 85情報伝達(4種類) 銀輪部隊 選抜猟兵系狙撃銃 ライディングリロードHP+25% MP+200 攻撃+15% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+50% MP回復+8恐慌耐性+2 土耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:車輪 重装装甲隊 ラテン系(1名)HP 2000 攻撃 105 魔抵抗 60 技術 85情報伝達(4種類) 銀輪部隊 竜騎兵系短機関銃 ライディングリロードHP+25% MP+200 攻撃+15% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+50% MP回復+8恐慌耐性+2 土耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:車輪 フリーランス ラテン系(1名)HP 2000 攻撃 105 魔抵抗 60 技術 85情報伝達(4種類) 銀輪部隊 重機関銃系 ライディングリロードHP+25% MP+200 攻撃+15% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+50% MP回復+8恐慌耐性+2 土耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:車輪 グランド・アルメ(枢軸系) ラテン系(1名)HP 2000 攻撃 105 魔抵抗 60 技術 85情報伝達(4種類) 銀輪部隊 ファウストパトローネ コンカッショングレネード(4回) ライディングリロードHP+25% MP+200 攻撃+15% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+50% MP回復+8恐慌耐性+2 土耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:車輪 シュトーストルップ ゲルマン民族(1名)HP 2000 攻撃 105 魔抵抗 60 技術 85 銀輪部隊 物資支給 ライディングリロード 看護兵系回復スキルHP+25% MP+200 攻撃+15% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+50% MP回復+8恐慌耐性+2 土耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:車輪 選抜猟兵 スラヴ系(1名)HP 2000 攻撃 105 魔抵抗 60 技術 85 銀輪部隊 甲式擲弾筒 携帯擲弾発射器 ライディングリロードHP+25% MP+200 攻撃+15% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+50% MP回復+8恐慌耐性+2 土耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:車輪 旭号聯隊 大和民族(1名)HP 2000 攻撃 105 魔抵抗 60 技術 85 銀輪部隊 地雷設置(I〜IV) クイックリロードHP+25% MP+200 攻撃+15% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+50% MP回復+8恐慌耐性+2 土耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:車輪 戦闘工兵 アングロ・サクソン人(1名)HP 2000 攻撃 105 魔抵抗 60 技術 85ジョンソン軽機関銃 ナショナルガード(8名) + ... 名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考 ナショナルガード コンカッショングレネード(4回)HP+25% 攻撃+15% 魔抵抗+15% 移動力+25% HP回復+30訓練効果+2 ロイヤルサービス アングロ・サクソン人(1名)HP 1800 攻撃 105 防御 95 魔抵抗 60 技術 85 HP回復 28哨所設置(3回) 情報伝達(4種類) ナショナルガード フラグメンテーショングレネードHP+25% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+25%火耐性+2 狙撃耐性+2 訓練効果+2 戦闘工兵 アングロ・サクソン人(1名)HP 1800 攻撃 105 防御 95 魔抵抗 60 技術 85 HP回復 28情報伝達(4種類) ナショナルガード コンカッショングレネード(2回) 近代歩兵系小銃HP+15% 防御+25% 魔抵抗+15% 素早さ+25% HP回復+15 MP回復+8訓練効果+2 フリーランス ゲルマン民族(1名)HP 1800 攻撃 105 防御 95 魔抵抗 60 技術 85 HP回復 28情報伝達(4種類) ナショナルガード コンカッショングレネード(4回)攻撃+25% 魔抵抗+25% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+25%毒耐性+2 訓練効果+2 シュトーストルップ ゲルマン民族(1名)HP 1800 攻撃 105 防御 95 魔抵抗 60 技術 85 HP回復 28情報伝達(4種類) ナショナルガード 塹壕掘り(I〜IV)HP+25% MP+100 攻撃+15% 素早さ+25%毒耐性+2 麻痺耐性+2 幻覚耐性+2 訓練効果+2 グランド・アルメ(連合系) ラテン系(1名)HP 1800 攻撃 105 防御 95 魔抵抗 60 技術 85 HP回復 28陣地設置系 情報伝達(4種類) ナショナルガード 陣地設置系HP+15% MP+100 攻撃+25% 素早さ+25%毒耐性+2 麻痺耐性+2 幻覚耐性+2 訓練効果+2 グランド・アルメ(枢軸系) ラテン系(1名)HP 1800 攻撃 105 防御 95 魔抵抗 60 技術 85 HP回復 28塹壕掘り(I〜IV) 情報伝達(4種類) ナショナルガード 地雷設置(I〜IV)HP+15% MP+200 技術+35% 素早さ+25% 移動力+50%砲耐性+2 訓練効果+2 選抜猟兵 スラヴ系(1名)HP 1800 攻撃 105 防御 95 魔抵抗 60 技術 85 HP回復 28コンカッショングレネード(4回) 情報伝達(4種類) ナショナルガード 情報撹乱 督戦攻撃+15% 防御+25% 魔抵抗+25% 技術+35%即死耐性+2 訓練効果+2 ジェンダーマリー スラヴ系(1名)HP 1800 攻撃 105 防御 95 魔抵抗 60 技術 85 HP回復 28陣地設置系(3回) 情報伝達(4種類) その他 名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考 レインジャーズ隊長 G.I.系散弾銃 タクティカルリロードMP+200 攻撃+25% 防御+15% 移動力+50%移動タイプ:山岳歩兵 選抜猟兵 アングロ・サクソン人(1名)HP 1600 技術 95選抜猟兵系狙撃銃 情報伝達(4種類)アメリカ合衆国所属(S1、S3、S4) アイヴィー G.I.系散弾銃 タクティカルリロード(アシスト) ボーイズ.55inライフルMP+200 攻撃+25% 防御+25% 選抜猟兵 アングロ・サクソン人(1名)HP 1600 攻撃 105 技術 95 素早さ 100情報伝達(4種類)アメリカ合衆国所属(S3、S4) レインボー連隊 (アシスト) 部隊編組(I〜IV)MP+200 攻撃+25% 魔抵抗+25% 移動力+25% HP回復+50 召喚数+2毒耐性+2 沈黙耐性+2 G.I. アングロ・サクソン人(1名)HP 1200 攻撃 100 防御 90 技術 80 素早さ 70 召喚数 3タクティカルリロード 情報伝達(4種類)アメリカ合衆国所属(S3) レインボー連隊 近代歩兵系小銃MP+200 攻撃+25% 魔抵抗+25% 移動力+25% HP回復+50 召喚数+2毒耐性+2 沈黙耐性+2 G.I. アングロ・サクソン人(1名)HP 1200 攻撃 100 防御 90 技術 80 素早さ 70 召喚数 3クイックリロード 情報伝達(4種類) 部隊編組(I〜IV)アメリカ合衆国所属(S3) カナダ志願連隊 陣地設置系(〜特火点設置)HP+25% 防御+25% 魔抵抗+25% 移動力+50%銃耐性+2 狙撃耐性+2 ラテン系ホームガード選抜猟兵 アングロ・サクソン人(1名)HP 1600 攻撃 100 技術 80 移動タイプ:山岳歩兵カナダ自治領所属(S1〜S4) カナダ志願連隊 HP+15% MP+200 攻撃+25% 防御+15% 素早さ+25%毒耐性+2 沈黙耐性+2 魔吸耐性+2 銃耐性+2 砲耐性+2 選抜猟兵 アングロ・サクソン人(1名)HP 1600 技術 95 移動タイプ:山岳歩兵陣地設置系カナダ自治領所属(S1〜S4) 第250歩兵団 ヴェアマハト系小銃(~ワルサーGew43)HP+25% 攻撃+15% 素早さ+25% 移動力+25% HP回復+15幻覚耐性+2 恐慌耐性+2 即死耐性+2 訓練効果+2 ゲルマン民族ホームガード ラテン系(1名)HP 1500(成長率12%) 攻撃 95 防御 105 技術 85 移動力 150情報伝達(4種類)NSドイツ所属(S3) スペイン外人部隊 クルツ・カラビナーZF41(アシスト) 特火点設置(3回) MG34機関銃HP+25% MP+200 防御+35% 魔抵抗+15% HP回復+30即死耐性+2 斬撃耐性+2 突撃耐性+2 訓練効果+2 なし ラテン系(1名)HP 1600 MP 200 防御 95 技術 85 召喚レベル 70%情報伝達(4種類)スペイン所属(S1〜S4) カサドーレス クイックリロード(アシスト) 航空銃撃支援攻撃+25% 素早さ+25% 移動力+50%麻痺耐性+2 銃耐性+2 砲耐性+2 訓練効果+2 なし ラテン系(1名)HP 1200 攻撃 95 技術 85 素早さ 120情報伝達(4種類)スペイン所属(S1〜S4) アルデンヌ軽歩兵軍団 地雷設置(I〜IV)防御+25% 素早さ+50% 移動力+25%毒耐性+2 土耐性+2 砲耐性+2 訓練効果+2 移動タイプ:山岳歩兵 中砲兵 ゲルマン民族(1名)HP 1500 攻撃 90 技術 90情報伝達(4種類)ベルギー王国所属(S1) イレーネ王女フュージリア近衛連隊 セイブザクイーン 召喚魔法(ペイガニスト系、ウィッカン系、修道士系)HP+25% MP+100 攻撃+15% 魔力+35% 素早さ+50% MP回復+15 召喚数+3沈黙耐性+2 魔吸耐性+2 火耐性+2 水耐性+2 風耐性+2 土耐性+2 なし ゲルマン民族(1名)HP 1800 MP 300 攻撃 95 魔力 95 魔抵抗 75 技術 90MP回復 18 召喚数 2 召喚レベル 60%オランダ王国所属(S1) 二重帝国王立歩兵連隊 コンカッショングレネード(4回)攻撃+15% 魔抵抗+15% 素早さ+25%恐慌耐性+2 幻覚耐性+2 スラヴ系 ゲルマン民族(1名)MP 150 攻撃 95 魔抵抗 70 技術 85情報伝達(4種類)オーストリア=ハンガリー二重帝国所属(S1〜S4) 二重帝国チロル猟兵連隊 (アシスト) 制圧砲撃(Lv20)防御+25% 魔力+25% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+25%即死耐性+2 スラヴ系戦闘工兵 ゲルマン民族(1名)MP 150 攻撃 95 魔抵抗 70 技術 85情報伝達(4種類)オーストリア=ハンガリー二重帝国所属(S1〜S4) ハンガリー第一等連隊 銃剣V(アシスト) クイックリロード攻撃+25%銃耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2 スラヴ系エスクワイア ゲルマン民族(1名)MP 150 攻撃 95 魔抵抗 70 技術 85情報伝達(4種類)オーストリア=ハンガリー二重帝国所属(S2〜S4) 王立フュージリアーズ連隊 クイックリロードHP+15% 攻撃+25% 移動力+25%恐慌耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵 スラヴ系選抜猟兵 ゲルマン民族(1名)MP 150 攻撃 95 魔抵抗 70 技術 85情報伝達(4種類)オーストリア=ハンガリー二重帝国所属(S2〜S4) 第21ポドハレ狙撃連隊 哨所設置 クイックリロードMP+100 防御+25% 魔抵抗+15% 技術+25% 移動力+25%沈黙耐性+2 恐慌耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵 なし スラヴ系(1名)HP 1500 MP 200 攻撃 95 魔抵抗 60 技術 100情報伝達(4種類)ポーランド共和国所属(S1) 第22ポドハレ狙撃連隊 哨所設置 クイックリロードHP+15% MP+100 攻撃+25% 技術+15% 移動力+25% HP回復+15沈黙耐性+2 恐慌耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵 なし スラヴ系(1名)HP 1500 MP 200 攻撃 95 魔抵抗 60 技術 100情報伝達(4種類)ポーランド共和国所属(S1) ENR新イタリア国軍 HP+25% 攻撃+35% 防御+35% 魔抵抗+25% 技術+15% 素早さ+25% HP回復+30麻痺耐性+2 恐慌耐性+2 砲耐性+2 選抜猟兵 ラテン系(2名)HP 1500 防御 105 技術 85 素早さ 100激励 情報伝達(4種類)イタリア社会共和国所属(S4) マスター(個別ページへ) アルジェリア総督 特殊モブ(顔無し人材へ) ネームレス(大和民族) 航空魔導隊士官(ゲルマン民族) 考察 今シナリオにおいて最も基本となる兵科。 癖の少ない移動タイプとそこそこの攻撃力、そして150%という高倍率を連射する最強の武器「小銃」をデフォで持っている。 壁にしたり投げつけたりと応用力の非常に高い塹壕堀も持っており、逆に敵が塹壕に籠っている場合は手榴弾による曲射で直接攻撃が可能。 …という兵科なのだが、シナリオにはこの兵科の射程を大きく上回り、火力も優れた兵科が沢山存在するので基本的な運用は「戦列を組み、突撃してくる敵に対して弾幕を張る」の一点になる。 しかし戦争が進めばクラスチェンジに伴い殆どの兵科は銃耐性が改善されていき、砲の射程も伸びるので相対的に力不足になってきてしまう。 国策や人材下での攻撃力アップがなければ突撃を食い止めることも出来なくなり、安全な距離からの射撃は減衰距離による威力低下でまともな損害を与えることすら困難になってくるだろう。 この頃になると無国策で活躍するには「如何に敵の攻撃を食らわずに減衰しない位置まで接近できるか」にかかっており当然大きな危険を伴うようになる。 迎撃役としての小回りは効くので肩身が狭くなっても突撃阻止として使っていくか、ある程度の死亡を前提として攻撃的運用をするかは好みが分かれるところ。 幸い雇用費が安い上に補充用の政策もあるので、使い捨てにしやすく、数合わせや穴埋め要員としては常に優秀。 国策や部隊スキルで攻撃力が上がれば上記の問題点は大きく緩和されるがそれは敵も同じであり、高難易度では大きな脅威になる。 汎用兵科ということもあり名無し人材のバリエーションが豊富。 銀輪部隊は車輪移動化+移動力75%アップにより、騎兵並の機動力になる。 他にも機関銃や物資支給など、意外な部隊スキル持ちも混じっているため要チェック。 最終クラスの時のグラフィックがカッコいい -- 名無しさん (2017-08-05 21 46 18) 意外と強力なスキル持ちの名無しもいるしアイテムもあるので、生かし甲斐のある兵科。中小勢力で使ううちに愛着が湧く人も少なくないのでは。 -- 名無しさん (2018-12-02 13 07 46) 専用銃兵が塹壕掘れたり、戦闘工兵雇える勢力では一切使う必要はない。でもそれは工兵や専用兵科が強いのであって、こいつが弱いわけでは決してない。 -- 名無しさん (2019-06-30 09 48 54) 固有の強力な銃兵はともかく、近代歩兵は壁としての役割以上のことは期待してはいけない。塹壕掘って、銃で近づいてくる敵を削る。それが限界だしそれで十分。撃ち合うにはあまりにも火力も耐久も無さ過ぎる。火力の主役は砲兵だということを頭に入れておこう。安いので死んでも困らない。説明文通り適度に使い捨てよう。 -- 名無しさん (2019-07-20 21 49 32) 雑魚スギィ! -- 名無しさん (2020-12-19 13 23 02) 気を使ってるつもりでもいつの間にか死んでる、塹壕が勿体ないのでこいつらの分は早めに出してしまった方がいいかも -- 名無しさん (2020-12-20 15 43 25) もう少し耐久性が欲しい性能。アメリカはこんなんに銃兵戦力を頼らなきゃならない -- 名無しさん (2021-06-25 11 09 59) 看護兵よりも足が遅いのが難点で、全力で機動戦をするつもりならばこの兵科は一切入れないほうが引き撃ちがやりやすかったりする。 -- 名無しさん (2022-05-20 15 54 10) 歩兵や騎兵に簡単に銃砲を配れる仕様が彼らの存在意義を大いに失わさせている。存在意義は「安くて使い捨てできる」という点のみなので、勢力が大きくなってきたらお払い箱だろう。一応、無名人材の下でなら独自の働きが出来る可能性もあるが。 -- 名無しさん (2022-08-09 09 08 25) 名前 コメント
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タイトル 動画リンク コメント 攻撃ヘリごと米軍が幻想入り 1784人目の幻想入り 作者 ひとこと 主人公 ジョン・ウィリアムズ中尉、ランディ・シュガート軍曹 動画リンク 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一般歩兵は人類の基本ユニットの一つ 低コストで、数をある程度増やすと序盤は有利になる 能力・ステータス 使用人口 1 種別 地上/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png150 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png0 HP 16 攻撃 10 射程 12 防御 1 移動速度 10.00 対象 地空両方 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 攻撃 +5% Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 攻撃 +5% Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 攻撃 +11% 同系列ユニット 一般歩兵 スナイパー ジェットパック兵 兵種スキル 射撃 クールダウン 0.86秒 射程 12 一般歩兵は銃で敵単体に10ダメージを与える 攻略 自身使用時 複数でないと効果がない 防御ユニットと共に使う 敵使用時 範囲攻撃ユニットを使う 解説 基本の初期ユニット。 特別な能力はないが、全ユニット中最も安い遠隔攻撃ユニットであり、コストパフォーマンスに優れるため、火炎放射兵や汎用盾兵などの前衛ユニットと組み合わせると序盤の優位を取れる。対空も出来るのが嬉しい。 ただし、中盤以降無力なので、あまり数を増やしすぎず、頃合いを見てソウルに還元した方が良い。 ストーリー 力が覚醒した一般歩兵は特別な力のライフルを使うことができた。 原力変換率と使用者原力の消費量に応じて、5つに分けられる。レベルが高い程ライフルの原力変換率が高く、使用者の原力の消費量も多くなる。 レベル5のライフルを使って戦場で戦うことができる一般歩兵は、まるで恐怖の殺戮マシンだった。 原力武器は第三世紀の人類文明の遺産であり、それに続いてソウル薬剤が発見された。 原力はどこでもあると思われるが、ごく少数の人はソウル薬剤を注入すると原力を覚醒させた。「鷹目」のアラミスがライフルを提供することを対価にして覚醒者を集め、崩壊前のマルダイク刑務所からの脱出に成功した。 セタス文明と遭遇する前に、彼らは宇宙で数年間、高度に機械化された政府軍と戦っていた。 「鷹目」典型的な貴族の雰囲気をしている。 なぜ彼はマルダイク刑務所に閉じ込められたのか誰も知らないが、刑務所では誰もが彼を「鷹眼」と呼んでいた。 戦況が危機になって、政府軍は囚人に恩赦を提供して、「鷹目」は彼の一般歩兵達を率いてセタスへの対抗同盟に加わった。 彼と元帥の娘ブリュンヒルデは、元帥によって激しく反対された恋であった。ブリュンヒルデは魔族の捕虜となり、バルキリーに変身させられた事でこの恋は終わりを告げる事になった。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1 コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 テスト - 名無しさん 2017-10-27 19 08 14 名前